O cenário já é o jogo.
Segure para a jangada mergulhar na descida da onda e solte para voar na subida. Um toque rápido dá um pulinho. O sol é o relógio: boias e paradas dão mais tempo, e a barbatana aparece à frente como aviso do tubarão.

Cada pouso conta.

Perfeito!
Encaixe o pouso na descida da onda: espirro, brilho, conchas e a vibração no iPhone.

Por um fio!
Passe raspando pelo tubarão e leve o bônus. Cada tubarão driblado conta no fim da partida.

Trombada!
Bateu no tubarão? A jangada balança e você perde segundos de sol.
Tem sempre alguma coisa vindo.
Gaivotas
Aparecem em três alturas depois dos primeiros 900 m. Leia o voo delas antes de pular.
Boia dourada
As boias dão +3 s de sol. A dourada, rara e só depois de 5 km, dá +9 s.
Voo
Cada segundo no ar vira pontos quando a jangada cai na água. Voo alto vale +50.
Maré Alta!
Emende pousos perfeitos e as conchas passam a valer em dobro por um tempo.
Missões
Três missões por nível. Subir de nível libera velas novas na Coleção.
Baião e mar
Música de baião e som do mar, com volume de efeitos e de música nos Ajustes.
De Porto de Galinhas a Jericoacoara.
16 paradas, uma a cada km, cada uma com o seu horizonte à tarde, no pôr do sol e à noite. Cada parada dá +8 s de sol. O sentido é sorteado a cada partida, e ida e volta têm recordes separados.
- Porto de Galinhas
- Cabo de Santo Agostinho
- Boa Viagem
- Marco Zero
- Olinda
- Pau Amarelo
- Itamaracá
- João Pessoa
- Baía da Traição
- Pipa
- Natal
- São Miguel do Gostoso
- Canoa Quebrada
- Fortaleza
- Cumbuco
- Jericoacoara
Rota Europa: 11 paradas, de Portugal à Grécia. Chega com a Loja.

Velas e jangadas.
Chita e Cordel saem subindo de nível; Renda de bilro e Azulejo, juntando conchas. E mais de 40 velas da Loja em coleções: Fundo do Mar, Bichos do Brasil, Bandeiras e Estados do Nordeste.


Jogar de novo.
Veja o trecho, os pontos, os tubarões driblados e as conchas. Quer mais um pouco? Um anúncio dá +10 s de sol ou dobra as conchas. Ou compartilhe o resultado.




